جمهور الألعاب الإلكترونية يتجاوز 3.2 مليار لاعب حول العالم!

منتدى الأفلام والألعاب الإلكترونية في دبي

انطلقت أمس فعاليات منتدى الأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي ينظمه مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، التابع لمجلس دبي للإعلام، كجزء من اليوم الأول لقمة الإعلام العربي 2025. يهدف المنتدى إلى تأكيد مكانة دبي كمركز إبداعي رئيسي، وخلق بيئة إعلامية تُعزّز الاستدامة وتجذب الاستثمارات وتُثري المشهد الإبداعي. يتيح المنتدى فرصة للحوار حول بناء القدرات المحلية وتعزيز الانتفاع من تقنيات الألعاب على الصعيدين الإقليمي والعالمي.

ملتقى الأفلام والألعاب الإبداعية

في كلمتها في افتتاح المنتدى، تحدثت نهال بدري، الأمين العام لمجلس دبي للإعلام، عن الدور الحيوي لمكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية الذي يعزز مكانة دبي في هذين القطاعين، ويعمل على تطوير شراكات مثمرة مع الشركات العالمية. أكدت بدري أن صناعة الأفلام أسهمت بأكثر من 136 مليار دولار في الاقتصاد العالمي في عام 2023، بينما تجاوزت صناعة الألعاب الإلكترونية 196 مليار دولار، ما يبرز قيمتهما كعناصر أساسية في تشكيل الثقافة والاقتصاد. وأشارت إلى أهمية دعم المواهب الشابة، حيث يستفيد قطاع الألعاب الإلكترونية من جمهور عالمي يتجاوز 3.2 مليار شخص.

استضاف المنتدى أيضًا مجموعة من صانعات الأفلام العربيات بهيكل برنامج مختبر الفيلم القصير الذي أطلقته “نتفليكس”، بالتعاون مع الصندوق العربي للثقافة والفنون، حيث عرضت المشاركات أفلامهن القصيرة. أكدت ريما مسمار، المديرة التنفيذية للصندوق، أن الشراكة مع نتفليكس تتيح فرصًا لصانعات الأفلام الشابات من خلال التدريب والتوجيه، بينما أضافت بلين مافيلي من نتفليكس أن البرنامج يعكس تنوع المنطقة ويهدف لبناء صناعة سينمائية مستدامة.

كما شهد اليوم الأول للمنتدى جلستين حواريتين؛ الأولى تناولت التحولات في قطاع الألعاب الإلكترونية بمشاركة مجموعة من الخبراء. تم أخذ النقاشات حول دور دبي كمركز للألعاب الإلكترونية واستراتيجيات جذب المواهب. أما الجلسة الثانية، فقد تناولت تأثير قطاع الترفيه على الإعلام، حيث أكد المشاركون أهمية دمج العلامات التجارية في المحتوى لضمان تأثير أكبر على الجمهور.