Roblox أصبحت الآن منصة أكثر تنوعًا للمبدعين، حيث يمكنهم استكشاف طرق جديدة لتحقيق الإيرادات من خلال دمج المنتجات المادية مع تجاربهم الافتراضية. هذا التطور يعزز من قيمة المنصة كعالم رقمي يربط بين العالم الافتراضي والواقعي.
Roblox تتيح بيع المنتجات المادية
مع إطلاق واجهات برمجة تطبيقات تجارية جديدة، يتمكن المبدعون على Roblox من بيع المنتجات المادية مباشرة ضمن ألعابهم وتجاربهم، مما يفتح أبوابًا جديدة للربح. هذا التحديث يتجاوز نموذج الإيرادات التقليدي الذي يعتمد على بيع السلع الرقمية أو الرسوم للوصول إلى محتوى محدد، حيث يمكن للمبدعين الآن تحويل تفاعلات المستخدمين إلى مبيعات حقيقية. على سبيل المثال، بدأت الشركة تجربة هذه الميزة في منتصف عام 2024 مع بعض التجارب ذات العلامات التجارية، وسرعان ما أعلنت عن شراكة مع Shopify في سبتمبر الماضي لتسهيل عملية التكامل. الآن، أصبح هذا الخيار متاحًا لجميع المبدعين والعلامات التجارية المؤهلة بعد إنهاء اختبار تجريبي.
توسيع فرص التجارة الرقمية
هذا التوسع يقدم فرصًا تجارية واسعة للعلامات التجارية، حيث يمكن لشركات مثل Fenty إطلاق تجارب تسوق حصرية داخل Roblox، مثل تقديم لون جديد لمنتج Gloss Bomb المسمى “Grape Splash”. ما يميز هذه الميزة هو القدرة على دمج المنتجات المادية مع تلك الرقمية، مما يسمح للمستخدمين بشراء عنصر مادي، مثل هودي، واستلام نسخة رقمية مشابهة لاستخدامها في أفاتار اللاعبين. برنامج التجار المعتمدين (AMP) الجديد يلعب دورًا حاسمًا هنا، حيث يربط بين المشتريات من المتاجر الفعلية أو الإلكترونية والإكسسوارات الافتراضية، مع إضافة شارة أصالة للمنتجات لضمان جودتها وأصالتها. هذا البرنامج يشمل رموزًا رقمية فريدة تتصل بملكية الفكرية، مما يعزز الثقة لدى المستهلكين.
بالإضافة إلى ذلك، تكون هذه الميزة متاحة حاليًا لمستخدمي الولايات المتحدة الذين بلغوا 13 عامًا فما فوق، مما يجعلها مناسبة لجمهور واسع. Roblox تخطط لتوسيع نطاقها في المستقبل من خلال إضافة شركاء جدد ودخول أسواق دولية أخرى، مما يعني أن المزيد من المبدعين سيكونون قادرين على الاستفادة من هذا التكامل. هذا التغيير ليس مجرد تحسين فني، بل يمثل خطوة كبيرة نحو جعل Roblox منصة شاملة تجمع بين الترفيه والتجارة، مما يساعد المبدعين على بناء مجتمعات أكثر تفاعلاً واقتصاديات أكثر استدامة. بالنهاية، يفتح هذا الباب أمام إبداعات جديدة، حيث يمكن للمستخدمين أن يحولوا أفكارهم الرقمية إلى فرص تجارية حقيقية، مشجعًا على نمو صناعة الألعاب ككل.
تعليقات